Vùng đất quỷ dữ Bài viết Review Resident Evil 2026: Phim chuyển thể trò chơi hay nhất kể từ Pokémon: Detective Pikachu

Review Resident Evil 2026: Phim chuyển thể trò chơi hay nhất kể từ Pokémon: Detective Pikachu

Sau rất nhiều lần Hollywood tìm cách đưa Resident Evil lên màn ảnh, phiên bản năm 2026 cuối cùng cũng tìm được một hướng đi thực sự thú vị: thay vì cố gắng bê nguyên trò chơi lên phim, nó khiến khán giả có cảm giác như chính mình đang mắc kẹt bên trong một màn chơi Resident Evil.

21/09/2026 17:31 (GMT+7)

Đạo diễn Zach Cregger gần như xóa bàn cờ để bắt đầu lại từ đầu. Đây là một bản reboot hoàn toàn mới, không tiếp tục loạt phim của Milla Jovovich và cũng không nối tiếp Welcome to Raccoon City. Thay vì đặt những nhân vật quen thuộc như Leon Kennedy hay Jill Valentine vào trung tâm, phim kể một câu chuyện độc lập xoay quanh Bryan, một nhân viên vận chuyển y tế vô tình nhận nhiệm vụ đưa một kiện hàng đến Raccoon City.

Một công việc tưởng như chẳng có gì đặc biệt nhanh chóng biến thành chuyến đi ngày càngkỳ quái khi Bryan liên tục chạm trán những con người và sinh vật có biểu hiện bất thường. Từ một tai nạn trên đường, một căn nhà xa lạ cho đến những khu vực sâu hơn của Raccoon City, quy mô câu chuyện cứ thế được mở rộng.

Điểm gây ấn tượng là Resident Evil không yêu cầu người xem phải biết Umbrella là gì, Raccoon City từng thất thủ thế nào. Giống như nhân vật Bryan trong trung tâm câu chuyện, anh chàng cũng chẳng hiểu chuyện gì đang xảy ra, vì vậy khán giả bước vào khám phá thế giới cùng với anh.

Đây là một hành trình nhỏ hơn rất nhiều so với những câu chuyện cứu thế giới thường thấy, nhưng chính sự đơn giản đó lại khiến nó dễ theo dõi và có sức hút hơn. Cách tiếp cận này cũng được ghi nhận là giúp bộ phim dễ tiếp cận với những người chưa quen thương hiệu.

Bộ phim có thể khiến khán giả giật mình với nhiều cảnh jump-scare theo dạng đánh lạc hướng. Cregger thường cố tình hướng sự chú ý của người xem về một vị trí, khiến chúng ta chuẩn bị tinh thần cho mối đe dọa ở đó, trước khi cuộc tấn công thực sự xuất hiện từ một hướng hoàn toàn khác. Chính khả năng đánh lạc hướng này khiến những cú hù vẫn có hiệu quả ngay cả khi khán giả biết rất rõ rằng: chắc chắn sắp có thứ gì đó nhảy ra.

Nhưng ngay khi cảm giác đáng sợ xuất hiện, phim lại chen vào một tình huống hài hước vừa đủ để người xem được giải tỏa. Sự hài hước vì vậy không biến Resident Evil thành một phim nhại kinh dị. Nó giống một van xả áp được đặt giữa những chuỗi căng thẳng, khiến nhịp phim liên tục co giãn thay vì giữ người xem ở một trạng thái duy nhất suốt 95 phút.

Được quay như một màn chơi Resident Evil

Nhưng điều khiến phiên bản này thực sự giống Resident Evil lại không nằm ở việc nhồi nhét những nhân vật hay chi tiết quen thuộc. Nó nằm ở cách bộ phim vận hành.

Bryan liên tục bị đẩy từ địa điểm này sang địa điểm khác, tìm đường thoát, nhặt vũ khí, kiểm tra số đạn còn lại và đối mặt với những sinh vật ngày càng kỳ quái. Bộ phim thậm chí sử dụng những góc máy over-the-shoulder và POV để đưa người xem sát vào trải nghiệm của nhân vật. Những yếu tố như quản lý đạn, vũ khí hay cách di chuyển qua từng khu vực cũng được xây dựng nhằm gợi lại cảm giác survival horror của trò chơi.

Có những thời điểm Resident Evil gần giống một trò escape room khổng lồ.

Bryan không phải một siêu chiến binh bước vào căn phòng rồi tiêu diệt mọi thứ. Anh chỉ là một người bình thường đang cố gắng hiểu luật chơi, tìm thứ có thể sử dụng và sống sót để bước sang khu vực tiếp theo.

Và đó có lẽ là một trong những quyết định thông minh nhất của bộ phim.

Thay vì cố biến Resident Evil thành một bom tấn hành động mang lớp vỏ zombie, phim quay trở lại cảm giác căn bản của trò chơi: bạn đang bị mắc kẹt ở một nơi mà bạn không hiểu, tài nguyên có giới hạn và thứ gì đó rất tệ có thể đang chờ sau cánh cửa tiếp theo.

Trailer chính thức của Resident Evil

Resident Evil cũng không sở hữu một dàn diễn viên toàn những cái tên hạng A, trong khi mức kinh phí được công bố khoảng 75 triệu USD không thuộc nhóm bom tấn đắt đỏ nhất Hollywood.

Nhưng điều đó không ngăn bộ phim tạo ra một loạt sinh vật khá ấn tượng.

Từ những kẻ nhiễm bệnh cho đến những tạo vật ngày càng dị dạng, phim liên tục đưa ra những thiết kế mới để tránh cảm giác chỉ đang xem Bryan chạy trốn khỏi zombie trong hơn một tiếng rưỡi. Một số thiết kế thậm chí đủ quái dị để trở thành những hình ảnh dễ nhớ nhất của cả bộ phim.

Quan trọng hơn, phần kỹ xảo nhìn chung giữ được cảm giác vật lý tương đối tốt. Quái vật có trọng lượng, có sự ghê rợn và đủ chân thực để tồn tại trong cùng không gian với nhân vật thay vì tạo cảm giác như những mô hình CGI được đặt thêm vào sau đó.

Đoạn cuối xử lý gọn gàng nhưng vội vàng

Thời lượng chỉ khoảng 95 phút giúp câu chuyện gần như không có khoảng chết, nhưng nó cũng trở thành điểm yếu khi bước vào hồi cuối. Sau một hành trình được xây dựng khá cẩn thận qua từng địa điểm, bộ phim đột nhiên tăng tốc và giải quyết một số diễn biến nhanh hơn mức cần thiết. Một số đánh giá ban đầu cũng nhận xét phim mất bớt động lực ở giai đoạn sau.

Dẫu vậy, cái kết vẫn để lại đủ không gian để thế giới này tiếp tục được mở rộng nếu bộ phim thành công về thương mại.

Và có lẽ đó chính là điều Resident Evil cần nhất sau hàng loạt lần khởi động lại: không phải một bộ phim cố gắng kể toàn bộ lịch sử Umbrella trong hai tiếng, mà là một câu chuyện kinh dị nhỏ gọn hơn, đơn giản và đủ hấp dẫn để khiến người xem muốn quay trở lại Raccoon City thêm một lần nữa.

Vùng đất quỷ dữ

Vùng đất quỷ dữ

Mời bạn tham gia chấm điểm bộ phim này trên Cinematone.



Đọc thêm bài viết khác

Nội dung đang được tải...